ПРИНЦИП ЖЕРЕБЬЁВКИ

Рыболовный спорт · Командные и личные соревнования · 2026

1
Каждый член команды — в своей зоне
Зоны между участниками команды распределяются так, чтобы каждый ловил на своём отдельном участке водоёма.
2
Случайный алгоритм
Сектора раздаются криптографическим генератором случайных чисел. Список участников перемешивается по алгоритму Фишера-Йейтса — каждая комбинация равновероятна.
3
Крайний сектор — не более одного на команду
На всю команду — максимум один жёсткий крайний сектор в день. Кто попал на край в День 1 — в День 2 тянет первым и крайний сектор ему не достаётся.
4
Сектор не повторяется
Сектор из Дня 1 недоступен для того же участника в День 2. Каждый за два дня ловит с двух разных мест.

§1. Что такое зоны и сектора

Водоём делится на зоны — буквенные участки берега (А, Б, В, Г, Д...). Каждая зона делится на сектора — пронумерованные места для ловли. Спортсмен ловит рыбу в своём секторе весь тур соревнований.

Пример раскладки берега — 5 зон по 20 секторов

ЗонаСектораКол-во местПримечание
АА1 — А2020Крайние: А1 (жёсткий край), А2 (предкрай)
ББ1 — Б2020Средняя зона
ВВ1 — В2020Средняя зона
ГГ1 — Г2020Средняя зона
ДД1 — Д2020Крайние: Д19 (предкрай), Д20 (жёсткий край)

Схема берега

А1
🔴 Жёсткий
край
А2
🟡 Пред-
край
А3
чисто
···
А18
чисто
А19
🟡 Пред-
край
А20
🔴 Жёсткий
край
~ ~ ~ ВОДА ~ ~ ~

Жёсткий край — первый и последний сектор зоны. Рыба заходит с открытой стороны без конкуренции с соседними секторами.
Предкрай — второй и предпоследний сектор. Один сосед, с другой стороны — открытое пространство.

§2. Как работает случайная выборка

Порядок раздачи секторов определяется генератором случайных чисел и алгоритмом перемешивания.

🎲
Генератор случайных чисел (CSPRNG)
Используется криптографически стойкий генератор псевдослучайных чисел. Каждый запуск жеребьёвки использует новое зерно. Два одинаковых результата подряд статистически невозможны.
🔀
Перемешивание по алгоритму Фишера-Йейтса
Список участников перемешивается перед раздачей. Алгоритм Фишера-Йейтса гарантирует равновероятность всех возможных порядков: каждая перестановка имеет шанс 1/N!.

Распределение зон при многократных жеребьёвках

При равномерном распределении каждый участник должен одинаково часто попадать в каждую зону. График для команды из 5 человек при 5 зонах — теоретически 20% на каждую зону.

Теоретическое значение: 20.00% (1/5). Отклонение алгоритма — менее 0.1%.

§3. Что делает алгоритм, если не может найти решение

Иногда условия задачи настолько жёсткие, что с первой попытки решение не находится. Алгоритм не сдаётся — он пробует снова.

ЭтапПопыток максимумЧто проверяется
Раздача зон (assignZones)2 000Уникальность зон внутри команды, запрет зон из Дня 1
Раздача секторов (assignSectors)400 / 500Правило края, запрет повтора сектора, предкрай
Проверка дня (genDay)500Сочленения зон, не более 1 края на команду
Если за отведённое число попыток решение не найдено — система сообщит об ошибке. Это редкая ситуация: как правило, решение находится в первые 1–5 попыток.

§4. Как проходит жеребьёвка — пошагово

1
Организатор вводит данные
В систему вносятся: список команд с участниками, количество зон и секторов в каждой зоне, расположение крайних и предкрайних секторов, разрывы берега (если есть).
2
Алгоритм раздаёт зоны командам
Для каждой зоны формируется пул слотов. Слоты раздаются по командам. Алгоритм перебирает варианты до нахождения решения — до 2000 попыток.
3
Алгоритм раздаёт сектора внутри зон
Внутри каждой зоны сектора раздаются случайно. При этом соблюдаются правила краёв: если у команды уже есть один крайник — второй крайний сектор этой зоны отдаётся другой команде. Спортсменам, тянувшим край в День 1, крайние сектора в День 2 заблокированы.
4
Проверки перед сохранением
После каждой попытки система проверяет: нет ли нарушений сочленений зон, не нарушено ли правило одного края на команду, нет ли повторов секторов из День 1. Если хотя бы одна проверка не прошла — алгоритм пробует снова.
5
Результат доступен сразу
Готовая жеребьёвка выводится на экран: по зонам, сводная таблица, вкладка краёв. Всё можно скачать в Excel и распечатать для судей. Жеребьёвка сохраняется в архиве и доступна по ссылке.

§5. Зоны команды

Каждый участник команды получает зону и ловит в ней весь тур.

Для команды из N человек: N участников → N зон
Каждому участнику — отдельная буква зоны (А, Б, В, Г, Д...)
📋 Пример: команда «Фидерстайл» из 5 человек, 5 зон (А, Б, В, Г, Д)
Иванов И.И.
А сектор 7
Петров П.П.
Б сектор 12
Сидоров С.С.
В сектор 3
Козлов К.К.
Г сектор 18
Новиков Н.Н.
Д сектор 9
✅ Пять участников — пять зон.
Запрещено: двое из одной команды в зоне А — это нарушение, алгоритм такую жеребьёвку не примет.

Каждая команда представлена во всех зонах водоёма одновременно.

§6. Правила краёв — жёсткий и мягкий

Крайние сектора на соревнованиях — предмет споров. Система учитывает их по строгим правилам.

Определения

ТипКакой секторОбозначениеОсобенность
Жёсткий край Первый и последний сектор зоны 🔴 красная точка Рыба заходит с открытой стороны без помех от соседних участников. Считается выгодной позицией.
Предкрай Второй и предпоследний сектор зоны 🟡 жёлтая точка Один сосед вместо двух. Рыба с открытой стороны приходит без конкуренции.
Чистый сектор Все остальные — пусто — Стандартные условия, соседи с обеих сторон.

Правила для команд

I
Не более одного жёсткого края на команду в день
На всю команду — максимум один жёсткий крайний сектор. Если одному участнику уже достался крайний сектор — другим членам команды крайние сектора в этот день недоступны.
II
Крайник Дня 1 тянет в День 2 первым
Участник, получивший жёсткий крайний сектор в первый день, в День 2 тянет первым среди своей зоны. Крайние сектора ему снова недоступны — чтобы один и тот же спортсмен не занимал выгодную позицию дважды.
III
Мягкое правило предкрая
Предкрай — рекомендательное ограничение. Система старается не давать двух предкраёв одной команде, но если задача неразрешима — допускается. Помечается жёлтым в итоговой таблице.

Разрывы берега

Иногда берег физически прерывается — мост, коряжник, запретная зона. В этом случае организатор может разметить разрывы: сектора по обе стороны от разрыва считаются «жёсткими краями», даже если они не первые и не последние в зоне.

Например: зона Б имеет сектора 1–20, но между 8 и 9 — мост. Тогда Б8 и Б9 получают статус жёсткого края, даже находясь в середине зоны.

§7. Сочленения зон

Сочленение — место, где две соседние зоны смыкаются. Последний сектор зоны А (А20) стоит рядом с первым сектором зоны Б (Б1). Участники одной команды на этих двух секторах одновременно не стоят.

Нет сочленения: последний(зона N) ≠ первый(зона N+1) — для одной команды

Правило распространяется на все соседние зоны: А↔Б, Б↔В, В↔Г, Г↔Д и т.д.

§8. Тандемная жеребьёвка

Тандем — это пара спортсменов, которые ловят вместе из одного сектора. В тандемных соревнованиях единица жеребьёвки — не отдельный человек, а пара.

Тандем = 1 единица → 1 зона → 1 сектор
Обычные командыТандемы
5 человек → 5 разных зон Тандем (2 человека) → 1 зона, 1 сектор
Каждый тянет свой сектор Оба партнёра в одном секторе
День 2: каждый меняет зону День 2: тандем меняет зону целиком
📋 Пример: тандем «Морозов & Гусев»
День 1
А сект. 7 — оба партнёра ловят с А7
День 2
Б сект. 11 — оба партнёра переходят на Б11
✅ Зона сменена (А → Б). Сектор не повторился.

§9. Что видит судья после жеребьёвки

После завершения жеребьёвки система выдаёт несколько удобных представлений одних и тех же данных:

ВкладкаЧто показываетДля кого
📅 День 1Сетка: зоны → сектора → участники. Цвет по зоне.Главный судья, участники
📅 День 2Аналогично для второго дняГлавный судья, участники
📊 По зонам 1Таблица: сектор → участник → команда → звание. Отсортировано по зонам.Стартовые судьи в зонах
📊 По зонам 2Аналогично для второго дняСтартовые судьи в зонах
📋 СводнаяВсе участники с обоими днями, смена зоны ✅/❌, точки краёвГлавный судья, апелляции
🚨 КраяТолько крайники: жёсткий край и предкрай по днямСудьи для контроля правил
📥 Любую вкладку можно скачать в Excel одной кнопкой. Таблицы готовы для печати.

§10. Соответствие правилам рыболовного спорта

Алгоритм жеребьёвки разработан в соответствии с Правилами вида спорта «рыболовный спорт» — Приказ Минспорта России от 28.07.2020 № 572 (ред. от 18.04.2024), разделы 4.19–4.29.

Что реализовано по правилам

Пункт правилТребованиеРеализация
п. 4.19 Случайность жеребьёвки ✅ Криптографический генератор + алгоритм Фишера-Йейтса
п. 4.19 По одному спортсмену в зоне ✅ Структурная проверка при раздаче зон
п. 4.22–4.23 Разные сектора в двух турах ✅ Запрет повтора сектора, до 500 попыток перегенерации
п. 4.23 Личник во 2-м туре — другая зона ✅ Зона из Дня 1 заблокирована для личника в День 2
п. 4.24 Сочленение зон ✅ Проверка смежных секторов на границах зон
п. 4.25 Крайние сектора ✅ Не более одного жёсткого края на команду в тур
п. 4.22 Тандемы одной команды — разные зоны ✅ Проверка зон и сочленений для каждой пары
п. 4.19 Поддержка 3 и 5 зон ✅ Любое количество зон, настраивается организатором
* Проверка соответствия выполнена по тексту Приказа № 572 в редакции от 18.04.2024